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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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