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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了(le),少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的(de)道(dào)具有(yǒu)一种比(bǐ)例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系(xì)数(shù),我延用(yòng)之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带(dài)入自认为(wèi)的(de)系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不(bù)过这里也要想一(yī)个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外(wài)没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那(nà)么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄(nòng)忽视(shì)

这(zhè)个(gè)就好像(xiàng)暴(bào)击和(hé)抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他(tā)目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么就多弄几件一寸多少厘米公分 一寸是几个手指,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对(duì)方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过(guò)目前(qián)也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星(xīng)印之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视(shì),就增(zēng)加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险(xiǎn),暴(bào)击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值(zhí),除(chú)法外基础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震(zhèn)岳等(děng),那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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