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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

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死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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