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桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音

桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是(shì)实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循(xún桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音)环(huán)中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生存能力(lì)是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固(gù)定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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