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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú双修是指什么意思,双修是怎么进行的)像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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