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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

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绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色(sè)阴属性效(xiào)果增(zēng)加的(de)愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获(huò)得(dé)的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒(nù)是在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在(zài)回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤(fèn)怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数(shù)和一次(cì)受(shòu)伤的痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来看(kàn)四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效果不(bù)受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪(yí)带来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个(gè)人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的(de)了(le)

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