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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

我(wǒ)们(men)先来看(kàn)一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒(nù)是(shì)含小数(shù)的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血损失小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)px;'>小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)(shī)时(shí),阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在(zài)回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的(de)痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属(shǔ)性的随(suí)机就随得高(gāo),长得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出(chū)阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且(qiě)加成效果(guǒ)不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受(shòu)伤害或(huò)受较(jiào)低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回(huí)合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊(a),反正(zhèng)一(yī)直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如(rú)果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定(dìng)会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回(huí)合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的(de),其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的(de)了

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