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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星(蝴蝶会采蜜吗xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击蝴蝶会采蜜吗概(gài)率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需要击破(pò)来触(chù)发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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