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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工(gōng)业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分(fēn)工共存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要(yào)完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体现了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发(fā)组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包22寸是多少厘米:季节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的(22寸是多少厘米de)具体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过,不过目(mù)前的(de)版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是(shì)一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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