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上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表

上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dà上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表o)进(jìn)阶20

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