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送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由

送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由)都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美(měi)妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际(jì)上(shàng),本(běn)作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的(de)目(mù)的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术策略,没(méi)有(yǒu)你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的(de)扳机即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)不仅在(zài)内容的(de)质量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极(jí)高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是(shì)不(bù)折不(bù)扣的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初(chū)是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追(zhuī)加了全(quán)新(xīn)的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及(jí)的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集(jí)要素(回(huí)报(bào)),但这些收集(jí)要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外(wài)还(hái)加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规(guī)定(dìng)数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可(kě)能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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