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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被(bèi)他(tā)下一(yī)个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还(hái)没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他(tā)们(men)在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面,先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能(néng)设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的(de)可(kě)操作性,现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的(de)加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害(hài)以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的(de)技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果(guǒ),但(dàn)是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具(jù)等(děng),但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是(shì)有(yǒu)的n是什么化学元素,n是什么化学元素符号,但(dàn)是(shì)因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际(jì)上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀(xiù)了(le)。

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