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文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句每当游(yóu)戏生成带(dài)基座的道具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务(wù)”的(de)道具,则(zé)会使其(qí)增加4个随机道具(jù)选项。

以撒(sā)的结合忏悔错(cuò)误王(wáng)冠是一个忏悔中加入的道具(jù)。每当游戏生成带基座的(de)道(dào)具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个(gè)随(suí)机道具(jù)选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一(yī)个(gè)忏悔(huǐ)中加入的道具。

一(yī)、效果

每当(dāng)游(yóu)戏生成带(dài)基座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选项。

道具每(měi)0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减速(sù)效果(guǒ)(例如(rú)怀表)不(bù)会降低道具变换(huàn)的速度。

一组(zǔ)道具中的一个是(shì)原本生成或被重置后的道具,另(lìng)外四个则会来自当前(qián)房间(jiān)的道具池(chí)。

箱(xiāng)子中的道具(jù)通常(cháng)在生成后需要(yào)一(yī)个(gè)很小的间(jiān)隔才可以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里的道具弹开了一样);但(dàn)是如果(guǒ)角色获得了错误王冠,这(zhè)个间(jiān)隔将被移(yí)除,也就是说角(jiǎo)色(sè)在道(dào)具生(shēng)成时便(biàn)可拾取该道具,可互动实体生(shēng)成的道具同理。

以(yǐ)撒的长子名分和堕(duò)化(huà)以撒的(de)被动效果将被该(gāi)道具的效果完全覆盖。

如(rú)果在(zài)创世记的过程中获得该道具(jù),错误王冠将(jiāng)在被获得(dé)后的(de)下一轮道具(j文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句ù)选择文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句中生效。

见到作为选(xuǎn)项的(de)道具和在正常游戏中见到它们(men)是一样的。也就是说,拾取错误王冠(guān)后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克(kè)里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生成的(de)基座道具不受错误王(wáng)冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了(le)《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如(rú)果玩家拥(yōng)有超过(guò)99条生命,则每个(gè)关卡起始(shǐ)的(de)生命计数器(qì)将会(huì)显示为一(yī)顶(dǐng)王冠。

该道具的描述(shù)为(wèi)5个问号,可能是(shì)在暗示该道具(jù)的效果(guǒ)。

该(gāi)道具(jù)的(de)外观(guān)看起(qǐ)来像是出现了(le)由游戏漏洞引起的(de)贴(tiē)图错误(wù)。

这也使得该道具看起来似乎是受(shòu)到了错(cuò)误技(jì)的(de)影响。

该道(dào)具是堕化(huà)以撒机制(zhì)的加强(qiáng)版。该道(dào)具的解锁方(fāng)式也(yě)不同(tóng)寻常,因为大多数基于(yú)堕化角色机制的道具(jù)都是通过使(shǐ)用相应角(jiǎo)色击败精神错(cuò)乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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