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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余学生党如何自W,如何自我安抚烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人(rén)还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量学生党如何自W,如何自我安抚提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就(jiù)渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的(de)能(néng)量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求(qiú)时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负责不(bù)压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技(jì),但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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