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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方

彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(h彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方òu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不(bù)要一味(wèi)的对法师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使(shǐ)用力的(de)法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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