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天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思

天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的(de)一(yī)众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横(héng)版过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也(yě)都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏(píng),还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的(de)自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是(shì)业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加(jiā)料(liào)外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神(shén)作(zuò)的(de)游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块(kuài)带(dài)有重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在(zài)确(què)保方(fāng)块堆(duī)叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高(gāo)度,这就需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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