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萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无(wú)聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌)有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装(zhuāng萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌)备分数(shù)差不多(duō)的(de)时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女王本(běn)的(de)女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还(hái)需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一(yī)个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突(tū)出了(le)一(yī)个随(suí)机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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