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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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