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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界的(de)救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们。这(zhè)个世(shì)界的(de)存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不了(le),前(qián)后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具(jù)和(hé)技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里)很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是如(rú)果你选择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射(shè)物或(huò)者有护盾(dùn)等(děng)加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的(de)可(kě)操作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉(jué)得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻(gōng)击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你(nǐ)一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残(cán)血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一(yī)个流(liú)派,你必须(xū)拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道这是不是<晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是(shì)有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会(huì)给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏(xì)的(de)优点(diǎn)就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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