橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗

谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元180谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗0》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那(nà)个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居(jū)住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来(lái)的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二(èr)季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都(dōu)包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比(bǐ)较强(qiáng)烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中只有三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的(de)设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的(de)需要(yào)完(wán)成一些(xiē)重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了(le),收入基(jī)本(běn)上(shà谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗ng)只能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观(guān)。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复(fù)杂(zá)产品,所需要(yào)的(de)种植(zhí)和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能(néng)相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需要管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言(yán),大量(liàng)的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

如果觉得(dé)本站所整(zhěng)理(lǐ)的(de)游戏内(nèi)容(róng)很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗

评论

5+2=