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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合(h辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向é)一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅(fǔ)助(zhù)作用,此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更(gèng)好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身(shēn)都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常需要(yào)释(shì)放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚(xū)空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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