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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的(de)基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>表示第一的词语四字,古代表示第一的词语</span>手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了(le)太(tài)空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按(àn)下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄(bǐng)的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的(de)味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的(de)机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听(tīng)说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽(jǐn)管开发(fā)商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模(mó)式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)表示第一的词语四字,古代表示第一的词语许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力(lì)。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使(shǐ)没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出(chū)色!

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