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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪

顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了(le)两(liǎng)款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有了(le)前(qián)两部(bù)作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单(dān)来(lái)说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体(tǐ),例(lì)如(rú)车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实(shí)是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)适配了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致(zhì)和丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时(shí),尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一(yī)步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块(kuài)带(dài)有重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持(chí)平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪常出色(sè)!

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