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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元素反应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤(悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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