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大唐官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动(dòng)技能(néng)否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一(yī)、大(dà)唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更(gèng)多(duō)的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基(jī)础,使用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本(běn)的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了(le)这一(yī)条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合(hé)的变(biàn)身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的(de)时(shí)候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能(néng),不(bù)是月影摇光的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在(zài)满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合(hé),是(shì)比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴(bào)击(jī)特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清(qīng正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗)宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会(huì)立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助(zhù)封系防御都比较(jiào)高,一般(bān)来(lái)说(shuō)是不(bù)怎(zěn)么怕破碎(suì)的(de)。而辅(fǔ)助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不(bù)过这个技能(nén正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗g)不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更(gèng)广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技能也受(shòu)经(jīng)脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个(gè)技能只是(shì)给目标(biāo)少量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的(de)血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那么(me)其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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