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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间(jiān)回(huí)合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会(huì)较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来(lái)看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的(de)辅助是比较不(bù)适(shì)合阴属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好(hǎo)

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

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太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)

其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气(qì)血损(sǔn)失限制,也(yě)避(bì)免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果(guǒ)了(le)(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的(de)时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的(de)基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不(bù)出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人(rén)而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴(yīn)

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少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么(me)少阳多一(yī)回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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