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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数(shù)的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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