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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

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完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别(bié)人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

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同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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