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谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还

谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到(dào)结(jié)局。后面你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的(de)属性(xìng),我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可(kě)以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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