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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得不算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进(jìn)行(xíng)固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这个循(xún)环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益(yì)对比(bǐ)

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发小舞去掉所有衣服是什么样子的(fā),所以(yǐ)这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

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