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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一(yī)个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在(zài)一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增(zēng)伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的(de)物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式(shì):

技(jì)能无法对自(zì)身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

增加10%目标(biāo)及(jí)自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的(de)少侠,可以自行带(dài)入自(zì)认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如(rú)果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了(le),就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么(me)一(yī)件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常内容(róng)也是没有的(de)

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一(yī)个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴(yīn)的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击要(yào)高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果(guǒ)是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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