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主词(cí)条(tiáo):躯干首(shǒu)选暴(bào)击率/暴击伤害;鞋子首选(xuǎn)攻击力/速(sù)度;位面球选择火属性(xìng)伤害(hài)提(tí)高(gāo);连(lián)结绳(shéng)选择攻击(jī)力/能量回复效率。

托帕&账账(简称托帕(pà))是(shì)一名巡猎(liè)命途的(de)火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本(běn)次为大(dà)家带(dài)来《崩坏(huài):星穹铁(tiě)道》托帕(pà)遗器搭配推荐,托帕用什么(me)遗器。主词(cí)条:躯干首选暴击(jī)率/暴击伤害;鞋子(zi)首(shǒu)选攻击力/速度;位面球选择(zé)火属性(xìng)伤害提高;连结绳选择(zé)攻击力/能量回复效率。

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衣服套装

推荐一:「熔岩锻铸的(de)火匠」(俗称(chēng)火(huǒ)套(tào))四件(jiàn)套(tào)

解(jiě)析:这个套装二件(jiàn)套提供火(huǒ)属性伤(shāng)害提高(gāo),四件套提供的增伤收(shōu)益分为两个部分,除了固定(dìng)的战技增伤以外,还可以通过调整终结技的释放时机来(lái)安排第二部(bù)分增伤是给账账追加攻击还是给战(zhàn)技(jì)。是目前托帕更好的套装了(le)。但从计(jì)算数据来看其实也没有好太多。

推荐二:「野穗伴行的(de)快(kuài) *** 」(俗(sú)称攻(gōng)击(jī)套)二件(jiàn)套+「熔(róng)岩锻铸的火匠」(俗称火套)二件套

解(jiě)析:这个套装组合提供火属(shǔ)性(xìng)伤害加(jiā)成(chéng)和攻(gōng)击(jī)力加成,对托(tuō)帕来说都(dōu)是较为(wèi)需(xū)求的增(zēng)益。并且(qiě)成型难度(dù)要(yào)比四件套容易(yì)得多,非(fēi)常建议(yì)当前(qián)版本先用这个(gè)套装(zhuāng)配制。

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首饰套装

推荐(jiàn)一:「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二件(jiàn)套

解析:套(tào)装(zhuāng)效果常(cháng)态(tài)提高暴击率,可以进一步降(jiàng)低托帕的暴击率需求(qiú),而后(hòu)续的终结技(jì)与追加(jiā)攻击增(zēng)伤效果要求(qiú)有50%暴(bào)击率,对于(yú)想要(yào)打伤(shāng)害(hài)的输出角(jiǎo)色来说,这点(diǎn)也是(shì)不(bù)难达成的。虽然托帕的(de)终结技没有伤害吃不(bù)到增益(yì),但托(tuō)帕(pà)的所有伤害都属于(yú)追加(jiā)攻击,可以吃满增益。所(suǒ)以这个套装就(jiù)是当(dāng)前版本最适合托帕的首(shǒu)饰套(tào)装了。

其他的套(tào)装(zhuāng)目(mù)前不推荐,直接刷停转套就行。

总结:托帕在v1.4版本的毕(bì)业遗器套装(zhuāng)推(tuī)荐为「野(yě)穗伴行的快(kuài) *** 」(俗(sú)称攻击套)二件套+「熔(róng)岩锻(duàn)铸的火(huǒ)匠」(俗称(chēng)火套)二件(jiàn)套+「停转的萨尔索(suǒ)图」(俗称停转套)二件套

词(cí)条选择

主词条:躯(qū)干首(shǒu)选暴(bào)击(jī)率/暴击伤害(hài);鞋子(zi)首选(xuǎn)攻击(jī)力/速度;位面球选择火属性伤害提高;连结绳选择攻击力/能量回复效率。

关于鞋子的选择上(shàng),攻击和(hé)速度都可以(yǐ),主要(yào)根据队(duì)伍的配速需(xū)求来调(diào)整,并(bìng)且和副词条(tiáo)共同调控。

关(guān)于连结(jié)绳的选择(zé)上,我更喜欢攻击绳,虽然能量绳可以少1个战技开出终结(jié)技,但实战中的受击和击(jī)杀也会提供不少能量(liàng),攻(gōng)击绳并不会(huì)慢太(tài)多,而且攻击绳(shéng)能提供(gōng)更高的伤害增益。所以选择上就看个人的习惯喜(xǐ)好来决定(dìng)即可。

副词条:双(shuāng)暴>速度=攻(gōng)击>其他

托帕如果想打0t那么(me)速度建议堆到134抢个开局2动。其他情况根据队伍(wǔ)需求配速即(jí)可

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