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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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