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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期(qī)间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间(jiān)不贵州海拔高度是多少受伤害或(huò)受(shòu)较(jiào)低(dī)伤害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,贵州海拔高度是多少也(yě)增加一(yī)回合两仪(yí)带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不(bù)一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的了

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