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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名

m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那(nà)更多承担的(de)是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

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输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的(de)时候,依(yī)靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这两个装备的(de)场景基本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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