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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路(lù):传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活(huó)。<投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁/p>

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完(wán)全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁可(kě)走机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了(le)携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要(yào)释(shì)放(fàng)的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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