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团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月

团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全(quán)可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很多团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难(nán)的(de),所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在(zài)加点的时(shí)候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那样也承(chéng)受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的(de)攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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