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本初是谁

本初是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上(shàng)随(suí)时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二(èr)个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的场景不能(néng)用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容(róng)器(qì)打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果有多(duō)轮输出本初是谁(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般本初是谁,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那(nà)么(me)用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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