本站小编收集整理的(de)《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流星(xīng)魂几命(mìng)重(zhòng)要专(zhuān)武抽吗(ma) 各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。
镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代高
崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中(zhōng),镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。
《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比
镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值(zhí)对比(bǐ)。
一(yī)、Dpat的算法(fǎ)
①确定一个输出循环
②计算这个循环的(de)总伤害
③引入速(sù)度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值
④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比
三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比
本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。
无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。
星神(shén)的增(zēng)伤(shāng)需(xū)要击破来触发(fā),所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合(hé)的(de)比例等(děng)效平均(jūn)化计算。
秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强。
2.专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。
以(yǐ)上就是(shì)《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比的(de)所有内容(róng)了(le),想了(le)解更多相关(guān)资讯(xùn)攻略请持续关(guān)注本站崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了