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蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样

蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特(tè)兰蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打击(jī)感比较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本(běn)的(de)女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格(gé)上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自(zì)己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样把(bǎ)大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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