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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的(de)内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流(liú)

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)使我不得开心颜上一句是什么元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会(huì)额(é)外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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