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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动(dòng)武器一样(yàng),实(shí)战表现(xiàn)一(yī)般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充(chōng)能也有一定需求的角色(sè)。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活动武器(qì)。本期为大(dà)家带来的是(shì)原(yuán)神无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌武器解析(xī),无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)养成材(cái)料。无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维莱特(tè)这类(lèi)重击输(shū)出(chū)为主,对(duì)充能也有一(yī)定需求的角色(sè)。

一、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武器简评(pí汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点ng)

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是565白值(zhí),主(zhǔ)词条为(wèi)充(chōng)能的法(fǎ)器。

模型特点是高(gāo)白值低属性(xìng),但充能是辅助向的属(shǔ)性(xìng),按理对于辅助来(lái)说,更想要更多(duō)的(de)充能属性(xìng),而不是攻(gōng)击白值(zhí),所以这个模型显得有些尴(gān)尬(gà)。

武(wǔ)器的被动技能可以(yǐ)提(tí)高角色普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重于(yú)输出(chū),看(kàn)上去自相矛(máo)盾。这(zhè)也(yě)导致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅助能力(lì)也并不(bù)精(jīng)进(jìn)。

总体来说,和(hé)往常的活动赠(zèng)送(sòng)武器一样,明显在数值是存(cún)在毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可(kě)。这也(yě)也有个(gè)好处,毕竟(jìng)是绝(jué)版武器,不会导致一些玩家(jiā)因(yīn)为入坑(kēng)较(jiào)晚错(cuò)过某些活动而在装备(bèi)上与(yǔ)老玩家拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时又保证了收藏价值(zhí),对(duì)于老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达(dá)利(lì)亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计算,比较(jiào)那维(wéi)莱(lái)特满(mǎn)buff的重击伤(shāng)害期望。可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表现并不好,甚至不如试做金珀。汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点p>

分(fēn)析其原因,试做(zuò)和无垠的武器白值(zhí)对那维莱(lái)特来说(shuō)都没有收益,其实就是(shì)比(bǐ)较生(shēng)命词条和增(zēng)伤(shāng)词条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而且金珀的(de)生命百分比要比无垠的增(zēng)伤数值(zhí)高一点(diǎn)点,所以输出还(hái)是金珀(pò)高。

充(chōng)能效率的(de)属(shǔ)性对(duì)于那维(wéi)来说可以是有效(xiào)词条,那维开大获得露珠可以提高(gāo)其持续(xù)输出能力。能够让输(shū)出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一(yī)定也发现了,无(wú)垠(yín)就算一级都(dōu)不强(qiáng)化(huà),也可以给那维提供(gōng)完整的输出(chū)属性。省(shěng)材(cái)料也算一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按(àn)照(zhào)20%攻击+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通计算(suàn)(等(děng)价于六轮平均触发三(sān)次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的(de)伤(shāng)害表现也(yě)是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大(dà)招还(hái)是比较关(guān)键的,总体来说会使玩家(jiā)体(tǐ)验更加丝滑,但输出降低了(le)。

总体来说(shuō),个人(rén)并不是(shì)很推荐给烟绯(fēi)换无(wú)垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击(jī)输出为主,对充能(néng)也有(yǒu)一定需求的角色(sè)。

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