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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合(hé)了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受(shòu)美(měi)妙(miào)的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不(bù)容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

灰姑娘作者是安徒生还是格林游戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机(jī)启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物体表面上的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关(guān)的(de)解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的(de)头(tóu)部和身(shēn)体可(kě)以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还(hái)原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量

而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同(tóng),且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是因为(wèi)像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超(chāo)大多(duō)数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量(liàng)

上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新的自(zì)定义(yì)生(shēng)存模(mó)式(shì),进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的(de)影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色!

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