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季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗

季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

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背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

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逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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