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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界(jiè)的(de)救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他(tā)就会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是(shì)在(zài)这个(gè)阶段(duàn),很大(dà)概(gài)率你的(de)道(dào)具和(hé)技能(néng)只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间(jiān),直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发现(xiàn)后(hòu)面(miàn)还有个(gè)远程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期(qī)又完(wán)全不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物(wù)的(de)加成不(bù)是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻禧与喜的区别是什么,喜字logo设计滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的(de)技(jì)能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了(le),被满(mǎn)屏攻击追的(d禧与喜的区别是什么,喜字logo设计e)无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通(tōng)效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具(jù),如果你想玩一(yī)个流(liú)派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿起(qǐ)同(tóng)类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了(le)4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套(tào)装可能(néng)都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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