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《深(shēn)渊守望》的玩法比(bǐ)较(jiào)复古,给出了三种(zhǒng)不同的士兵攻击(jī)模式,可以随意放置(zhì)在战斗地图中,自由度很高。

《深渊守望(wàng)》是一款放置类的塔(tǎ)防游戏。

【自由放(fàng)置】厌倦了只有固定区域的摆放?在这里,整片地图都(dōu)可涉(shè)足,动用智慧,御(yù)敌于千里之(zhī)外!

【个性打造】玩腻了普(pǔ)通的塔防升级独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频?9大科技树,3项升(shēng)级,塑(sù)造出一支独(dú)特(tè)的精英小队。

【升级强化】角色升(shēng)级强化,搭配四种不同(tóng)攻击加成,让艰难的(de)防守,变成轻松的(de)放置(zhì)。

【三重难度】简单难度,了解故事,轻松(sōng)放置。普通难度,小心防守,深入其中。困难难度(dù),在艰难中,探明一切(qiè)。

一、可玩性(xìng)

《深(shēn)渊守望》的玩法比较复古,给(gěi)出了三种不同的士兵攻击模式,可以随意放置在战斗地(dì)图中,自由度很高。怪物会攻击沿途必经之(zhī)路的士(shì)兵,所以有(yǒu)一些肉盾(dùn)、输出等站立特性。有(yǒu)一(yī)些简单(dān)的策略布(bù)局, 不过最后还是数值导(dǎo)向,靠士兵去堆(duī),战斗中基本没(méi)什么(me)可操(cāo)作的。​​​​​​​

二(èr)、耐玩(wán)度

《深渊守望(wàng)》的养成比(bǐ)较单薄,除(chú)了(le) 科(kē)技提升,就是(shì)单(dān)个士兵被录用后,慢(màn)慢(màn)积累(lèi)自己的经(jīng)验。对(duì)于一款单机游戏(xì)来说,成长太(tài)慢了,前期基本没有体验到(dào)养(yǎng)成带来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守望》的美(měi)术质量一(yī)般,看(kàn)起来像是个人(rén)开发者(zhě)的(de)作(zuò)品,士兵(bīng)形象(xiàng)和整个UI画风好像都不统一(yī)。基本的意(yì)思表达(dá)很到位,能明白大概发生了什(shén)么(me),容(róng)易理解上(shàng)手。

四、问题(tí)和建议

1.重(zhòng)启游(yóu)戏(xì)后(hòu)就(jiù)重新开始了,为(wèi)什么没有本(běn)地存档?这只能算是半成品吧。

2.真(zhēn)心建议可以换(huàn)一(yī)套美术(shù)背(bè独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频i)景,这(zhè)样质量的乐都也能 *** 也(yě)是很神奇了(le),恐(kǒng)怕很难吸量,可以(yǐ)换成AI资源。

3.塔防实际上是战略性的, 但是战斗中基本没有(yǒu)什么(me)操(cāo)作,战略点都是用数(shù)值抹平的,导致内容(róng)枯燥(zào),只能不(bù)停的刷。

4.可以拖动字符来更改队列。之一,布阵的时候不用思考就知道哪个角(jiǎo)色该摆(bǎi)在哪里。第二(èr),对强迫症(zhèng)玩家会更友好。

5.《深渊守(shǒu)望》玩法上可以添加装备(bèi),高(gāo)级装备可以添加效果,比(bǐ)如概率(lǜ)跳弹(dàn),概率(lǜ)分裂,爆炸,点火(huǒ),*变成(chéng)原地旋转轨(guǐ)迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射(shè)速(sù)等等。

6.怪物(wù)可以加一个BOss,弱攻(gōng)血厚(hòu)。

五、总结(jié)

总的来说,《深渊守(shǒu)望》这个游戏玩法比较复古(gǔ),自由度高,有一些简单的策(cè)略(lüè)布局(jú),但是对于一款单机游戏(xì)来(lái)说,成(chéng)长会比较慢,前期基本体验不到养(yǎng)成带来(lái)的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好了解(jiě)之后再去(qù)玩玩看。

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