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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸(jī谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别color: #ff0000; line-height: 24px;'>谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别ng)涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成(chéng)本(běn)与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一(yī)定(dìng)的(de)气血基础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的(de)技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推(tuī)进回(huí)合,是比(bǐ)较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要(yào)看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承(chéng)受单(dān)体技能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限(xiàn)还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用(yòng)的技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的(de)玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能来激(jī)活(huó)。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这(zhè)个(gè)技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的运(yùn)营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗的(de)加伤(shāng),不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能(néng)选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技(jì)能(néng)也(yě)受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能(néng)力

不过这个(gè)技能只是(shì)给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也(yě)是浪费了(le)魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流(liú)不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实(shí)就(jiù)是很长时(shí)间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得(dé)多(duō),所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重要(yào),有生存(cún)才(cái)有怒(nù),有怒才能一梦。

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