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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世界的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能(néng),他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概(gài)率(lǜ)你的(de)道具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有(yǒu)个远程也(yě)发(fā)现你了,你就(jiù)更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪物(wù)的(de)加(jiā)成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签的技能道(dào)具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流(liú)派(pài),你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他(tā)效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的(de)道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而(ér)且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的(de),但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩(wán)家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了。

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