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每当游(yóu)戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的(de)道具,则会(huì)使其增(zēng)加4个(gè)随(suí)机(jī)道具(jù)选项。

以撒的结合(hé)忏(chàn)悔错误(wù)王冠(guān)是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游(yóu)戏生(shēng)成带基座的道(dào)具时(shí),如果不(bù)是标签(qiān会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点)“任务”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个随(suí)机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道具。

一、效果

每当游戏生成(chéng)带(dài)基座的道具时,如(rú)果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王冠效(xiào)果不叠(dié)加。

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减速(sù)效果(例如(rú)怀(huái)表)不会(huì)降低(dī)道具(jù)变换(huàn)的速度(dù)。

一(yī)组道具(jù)中的(de)一个是(shì)原本生(shēng)成或被重置后的道具,另(lìng)外四(sì)个则会(huì)来自当前房间的道(dào)具池。

箱(xiāng)子中的(de)道具通常在生成后需要一个很小(xiǎo)的(de)间隔才可以被角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱子里(lǐ)的道具(jù)弹开了(le)一样);但是如(rú)果角色获得了错误王(wáng)冠(guān),这个间隔将被移除,也就(jiù)是说角色在道具生成时便(biàn)可拾(shí)取该道具(jù),可互动实体生成的道具(jù)同理。

以撒的(de)长(zhǎng)子名分和(hé)堕化以撒的被动效(xiào)果(guǒ)将被该(gāi)道具的效果完全覆盖(gài)。

如果在创世记的过程中获得(dé)该道具,错误(wù)王(wáng)冠将(jiāng)在(zài)被获(huò)得后的下一轮(lún)道具选(xuǎn)择(zé)中生(shēng)效。

见到(dào)作为(wèi)选项(xiàng)的道具和在正常(cháng)游戏中见到它(tā)们(men)是一样的。也就(jiù)是说(shuō),拾取错(cuò)误(wù)王冠后道具池将会以5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚(yú)者?生成的(de)基(jī)座(zuò)道具不受(shòu)错误王(wá会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点ng)冠(guān)的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具(jù)致敬了(le)《超级马力欧兄弟》中的一(yī)个(gè)视觉错误(wù):如果玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始(shǐ)的(de)生命计数器将会显示为一顶王冠。

该道(dào)具的描述(shù)为(wèi)5个问号,可能是在暗示该道具的效果。

该(gāi)道具的外观看起(qǐ)来像是出现了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得该道具(jù)看起来似乎(hū)是(shì)受到了错误技的影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒(sā)机制的加(jiā)强版。该道具的解锁(suǒ)方式也不同寻(xún)常,因为大多数(shù)基于堕化角色机(jī)制的道具都是(shì)通过(guò)使用相应角(jiǎo)色击败(bài)精神(shén)错乱解(jiě)锁,而(ér)不是(shì)祸兽。

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