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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富(fù)的(de)技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),开服两个(gè)月(yuè),已经有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国(guó)王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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